“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
{dede:pagebreak/}
为什么负荷那么大的腰部力量训练的人不会受伤,长期无载荷久坐的人会出现腰肌劳损?
有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
为什么运维都这么难招?
广东怀集遇历史最大洪水,约 30 万人受灾,积水最深处达 3 米,目前当地情况如何?
Rust怎么写GUI程序?
如何看待Adobe公司新发布的project indigo ***?与安卓的谷歌相机孰优孰劣?
如何看待多地推出升级版「禁酒令」?
中国经营得最差的省级电视台是什么?
Web后端开发,用Python还是Go呢?
有什么关于山西的冷知识?
阿里网盘为什么没有动静了?
中国的歼35A可以吊打十架韩国的KF21吗?
今年西瓜收购价只有 2 毛一斤,有瓜农把西瓜扔池塘,现在超市西瓜仍几元一斤,为何会这样?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
三峡水利枢纽为什么会选址在三斗坪镇?
如何看待小米开源项目MiLM-6B?