“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
{dede:pagebreak/}
英伟达 RTX 5050 笔记本显卡跑分曝光,该显卡有哪些亮点?
德州同事局,我做错了吗?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
前端想要学习后端,选择哪种语言好一点?
SpaceX的可回收火箭有什么神奇之处,为何其他航天大国还不能仿造?
为什么苹果公司无法制造出性价比高的 Mac 电脑?
如何看待rust编写的zed编辑器?
美国投掷 6 枚钻地炸弹袭击伊朗福尔多核设施,钻地弹有多大杀伤力?能摧毁伊朗地下核设施吗?
苹果为什么要给每代MacOS起个名字,真以为人们记得住分得清吗?
腰肌劳损平时要怎么注意保养?
洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
有没有免费的云服务器?
如何看待 Mac mini M4 支持可更换 SSD?
伊朗这次会崩溃灭亡吗?
三只羊是不是被人做局了?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?