师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
{dede:pagebreak/}
宁波东方理工大学学费每人每学年 9.6 万,为什么会这么贵?
vue + tsx 的开发体验能追得上 react+tsx么?
前端如何设计网页?
为什么广西盛产鬼火少年?
预测一下,下一次阅兵会出现什么武器震惊世界?
让《大明王朝 1566》里的人物来运荔枝会怎么办?
中美会因台海开战吗?
网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍?
女孩子腿非常白是什么体验?
间谍一般是怎么暴露的?
「绝世美女」都有什么特点?
为什么我还是无法理解transformer?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
明星不拍戏的时候都在干什么?
注册一个商标和直接购买商标哪个好一点啊?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?